我有一个测试环境,它使用Ruby通过https连接驱动服务器。由于最新版本的Ruby拒绝连接到具有无效证书的https服务器(请参阅thisearlierquestionofmine)并且我想开始使用更新版本的Ruby,因此我正在尝试设置有效证书。我已经创建了一个CA证书来使用(有多个服务器正在测试,所以这似乎是更简单的方法),并且已经成功地使用它来签署一个已安装在服务器上并正在使用的新证书。我已将CA证书添加到浏览器商店,它(浏览器)现在将毫无怨言地连接到服务器。因此,我确信我的证书有效且设置正确。我知道Ruby不使用与浏览器相同的商店。我使用了可用的CA文件here测试连接到其他(
我有classProfilehas_many:favorite_books,:dependent=>:destroyhas_many:favorite_quotes,:dependent=>:destroyaccepts_nested_attributes_for:favorite_books,:allow_destroy=>trueaccepts_nested_attributes_for:favorite_quotes,:allow_destroy=>trueend我有一个动态表单,您可以在其中按“+”添加新的文本区域以创建新的收藏夹。我想要做的是忽略空白的,我发现这比非嵌套属性更
我正在尝试让编译命令(rakecucumber)在我的MacOSX系统上使用特定的ruby版本运行,我目前在终端中使用rvm来执行此操作。我的~/.MacOSX/environment.plist中有正确的路径,但emacs坚持要在这条路径之前添加,因此使其无用。我也试过:(when(equalsystem-type'darwin)(setenv"PATH"(concat"/Users/fearoffish/.rvm/bin:/Users/fearoffish/.rvm/rubies/ruby-1.8.7-p249/bin:/Users/fearoffish/.rvm/gems/r
目前,我基于rvm的项目在.rvmrc中指定了rvm1.8.7@gemset。这意味着当我安装新项目的gemset时,它将默认为最新的补丁级别1.8.7,例如。ruby-1.8.7-p352。现在我不想在rvmrc中对“1.8.7-p352”进行硬编码,因为其他开发人员(或其他项目)可能在他们的机器上安装了一些其他补丁级别(来自其他项目)而且我也不想在我的机器上安装不同级别的ruby补丁。有没有办法让rvm忽略补丁级别,只使用任何已安装的1.8.7版本-这样我就可以在所有项目中使用Ruby1.8.7的一个补丁级别。 最佳答案 您
to_json是否被删除了? 最佳答案 尝试添加require"active_support/core_ext"require'active_support'不会自行将行为注入(inject)核心类。这样你就可以选择你想要的扩展。使用core_ext将您熟悉的扩展从rails转储到核心类中。 关于ruby-#(NoMethodError)inActiveSupport3的未定义方法`to_json',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
我在ruby中遇到问题,OpenSSL无法验证SSL证书。我认为这是由于脚本不知道ca-bundle.pem造成的。是否可以手动配置ca-bundle.pem的路径? 最佳答案 OpenSSL使用SSL_CERT_FILE环境变量。您可以使用类似于第一个引入OpenSSL的require之前的东西在您的ruby脚本中设置它:ENV['SSL_CERT_FILE']='/path/to/ca-bundle.pem'或者,如果您愿意,可以根据您的情况在操作系统环境、网络服务器配置等中设置SSL_CERT_FILE环境变量。
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
本文档适用于SOPHGO(算能)BM1684-SE5及对应通用云开发空间,主要内容:注意:由于SOPHGOSE5微服务器的CPU是基于ARM架构,部分步骤将在基于x86架构CPU的开发环境中完成初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D目标检测算法模型转换(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D模型推理测试(处理后的YOLO3D项目文件将被拷贝至SOPHGOSE5微服务器上推理测试)1.初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)1.1初始化开发环境(若wget后的地址不可用,请前往算能官网下载Docker镜像及SDK)#切换成root权限sudo